Als ich noch ein junger Springinsfeld war, spielte ich (mal alleine, mal mit Freunden) auf dem Amiga. Dabei hatte es uns ein Spiel besonders angetan. Dieses habe ich per Zufall in einer Freeware-Sammlung gefunden – und das war damals noch nicht so einfach mit Google und dann schwupps herunterladen, nein, nein! Damals gab es Reihen von Public-Domain-Disketten, Fred Fish könnte dem einen oder anderen älteren Semester noch ein Begriff sein. Von einer solchen Reihe haben wir uns dann ausgedruckte Listen mit kurzen Beschreibungen von Disketteninhalten zuschicken lassen, und jeder hat sich ein paar Flachscheiben ausgesucht, die wir dann für ein paar Mark bestellten. Dann mussten wir hoffen, dass die Disketten tatsächlich brauchbare Programme oder gar spaßige Spiele enthielten, und ab und zu wurden wir mit echten Perlen belohnt.
Eine davon – wenn nicht sogar die dickste – war Turbo Raketti. Ein Gravitationsshooter für zwei Spieler im Splitscreen, mit wechselbaren Waffen, pixelgenauer Kollisionsabfrage, perfekter Steuerung, Rennkursen, komplett in… Finnisch!?! Aber die Sprache war keine große Hürde, schnell hat man alle Optionen herausgefunden, und bald war uns auch klar, dass voitit Sieg und hävisit Niederlage hieß. Nach ein wenig mehr Stöbern auf den Listen fanden wir sogar den Nachfolger: Turbo Raketti II, welcher in allen Belangen eine Verbesserung darstellte. Dieses Video stammt von der offiziellen Seite, wo man das Spiel auch noch gratis herunterladen kann – es ist zwar unspektakulär, aber es reicht für einen kurzen Einblick.
Bloß war dem Amiga nicht der endgültige Siegeszug in der Spielemaschinenwelt vergönnt, und somit haben wir jahrelang nach einem würdigen Nachfolger auf einem moderneren Spielsystem gesucht, damals bevorzugt dem PC. Aber was wir auch fanden, es hatte immer irgendwelche gravierenden (hah!) Mängel – sei es die Steuerung, die instabile Bildrate, oder schlicht fehlernder Spaß.
Nun freue mich wie ein Schnitzel auf ein Spiel, welches vor einer Weile für PS3 und PSP angekündigt wurde: Gravity Crash. Es handelt sich um einen PlayStation-Network-Titel, also zum Herunterladen, und es soll wohl noch dieses Jahr erscheinen (einen genauen Termin gibt es aber noch nicht). Was ich bisher davon gesehen und gelesen habe, lässt mich wundern, ob die Entwickler nicht früher auch Turbo Raketti gespielt haben.
Etwas später im Trailer wird kurz etwas vom Multiplayer gezeigt, diesmal bis zu vier Spieler. Laut den Entwicklern wird das Spiel jederzeit mit 60 Bildern pro Sekunde laufen, pixelgenaue Kollisionsabfrage besitzen und auch Rennen bieten. Zudem gibt es einen interessant aussehenden Singleplayer-Modus und einen Level-Editor. Ich habe durchaus Hoffnung, dass Turbo Raketti II endlich einen würdigen Erben erhält.